Relaciones de aspecto y cómo crear cropmarks para Magic Lantern con Photoshop

La relación de aspecto en un video es básicamente la proporción entre el ancho y la altura. Existen un montón, como ser 1:1 (cuadrado), 9:16 (vertical para Instagram) o 2.35:1 (apaisada que se usa mucho en cine), entre otras tantas. En este video hablo un poco de las diferentes relaciones de aspecto que se pueden usar en un audiovisual y también enseño cómo crear cropmarks para Magic Lantern para poder componer de manera correcta.

Los pasos a seguir

1 - Ingresen a la página de descarga de Magic Lantern y bajen cualquier versión, no importa en realidad cuál porque vamos a usar un archivo de imagen que viene para todas las cámaras.

2 - Descompriman el archivo y busquen la siguiente carpeta: <versión de Magic Lantern>\ML\cropmks. Ahí adentro busquen el archivo CineSco2.bmp y abranlo en Photoshop.

3 - Una vez en Photoshop, presionen Control + R para ver las reglas del programa. Haciendo click en la regla vertical y arrastrando van a poder crear una guía. Deberían crear cuatro en total, dos verticales y dos horizontales, en todos los bordes de la imagen. Debería quedarles algo así:

Paso 3
Las guías son las de color cian

4 - Ahora presionen la tecla C para habilitar la herramienta de recorte. En la parte superior del programa ingresen la relación de aspecto con la que van a laburar en la cámara:

Paso 4

En mi caso voy a crear un cropmark cuadrado, con una relación de aspecto de 1:1.

5 - Hagan click adentro del recuadro de recorte que aparece sobre la imagen y ahí van a ver las líneas de la regla de los tercios, algo que vamos a usar para dibujarlas y así tenerlas disponibles en la cámara. Se debería ver algo así:

Paso 5

6 - Ahora creen nuevas guías. Arrastren desde la regla de PS hacia las líneas de la regla de los tercios de la herramienta de recorte. Y también los extremos de la imagen, para marcar el cuadrado. Van a terminar con algo así:

Paso 6

7 - Ahora pueden salir de la herramienta de recorte ya que simplemente la usamos como guía, no vamos a cortar nada. Presionen la tecla M para elegir la herramienta para hacer selecciones. Tenemos que crear una selección que vamos a pintar de negro, que es lo que no vamos a ver en la cámara. Luego vamos a pintar la zona que sí nos interesa que se vea de color blanco.

Desde el extremo superior izquierdo hagan click y arrastren hasta seleccionar la columna izquierda de la imagen. La selección se va a "pegar" a las guías que creamos anteriormente, así que no se preocupen por ser demasiado precisos. Ahora manteniendo presionada la tecla Shift y luego click, hagan una segunda selección de la columna derecha. Deberían ver algo así:

Paso 7

8 - Ahora tenemos que pintar la selección. Presionen la tecla D para poner el color negro por defecto y luego la tecla G para elegir el balde de pintura. Sólo queda hacer click adentro de las dos selecciones para pintarlas de negro y también todo lo demás que este adentro de la selección que no quede pintado con el primer click (por ejemplo las líneas rojas). Les va a quedar algo así:

Paso 8

9 - Vamos a hacer ahora la selección del cuadrado y pintarla de blanco, que es lo que queremos que se vea en la pantalla de la cámara. Presionen la tecla M para volver a la herramienta de selección y arrastren desde el vértice superior izquierdo hasta el inferior derecho del cuadrado. Nuevamente aquí las guías van a ayudar a que no nos salgamos de los bordes.

10 - El siguiente paso es pintar con blanco adentro del recuadro que acabamos de seleccionar. Presionen la tecla X para seleccionar el color blanco, luego la tecla G para elegir el balde de pintura y ahora pinten adentro de la selección (también las líneas rojas y azules del centro). Debería quedarles algo así:

Paso 10

11 - Presionen de nuevo la tecla M para volver a la herramienta de selección y hagan click afuera de la imagen para quitar la selección del recuadro.

12 - Ahora lo único que nos queda con la imagen es hacer las líneas de las reglas de los tercios. Presionen la tecla U para elegir la herramienta de línea. Presionen la tecla X para seleccionar el color negro.

En la parte superior del programa van a poder ingresar el grosor en pixeles de la línea, en mi caso usé un valor de 2 px:

Paso 12

13 - Siguiendo las guías cian, hagan click fuera de la imagen y arrastren la línea sobre la guía, van a ver que la línea se "pega" y de esa manera no se van a salir de la guía. Arrastren hasta abajo, saliendo de la imagen y luego repitan el proceso con el resto de las líneas de la reglas de los tercios. Finalmente presionen Control + H para ocultar las guías.

Deberían ver algo como esto:

Paso 13

14 - Teniendo ya finalizado el archivo lo único que resta por hacer es guardarlo, para eso vayan a File > Save.

¡Listo! Ahora tenemos que cargarlo en la tarjeta.

15 - En la carpeta que descomprimieron en el paso 2 <versión de Magic Lantern>\ML\cropmks busquen el archivo CineSco2.bmp y cambienle el nombre, para no sobreescribir el que viene por defecto. En mi caso le puse 1x1. Copien ese archivo.

16 - Pongan en la computadora la tarjeta de memoria donde tienen instalado Magic Lantern y busquen la carpeta ML\cropmks y peguen ahí el archivo que copiaron en el paso anterior.

Saquen la tarjeta y ponganla en la cámara. Vamos a ver ahora cómo activar el cropmark.

17 - Ingresen al menú de Magic Lantern con el tachito de basura y vayan al menú Overlay, ahí van a encontrar la opción Cropmarks.

Paso 17

Ingresen al submenú con la tecla Q. Ahí adentro, donde dice Bitmap, si se mueven hacia la izquierda o derecha van a encontrar el archivo que cargaron en la tarjeta en el paso 16. En mi caso se llama 1x1.BMP.

Paso 17a

Una vez seleccionado, pueden volver al menú anterior con la tecla Q y presionar SET para activar el cropmark, que ingresando a Live View se debería ver así:

Paso 17b

Es decir, exactamente lo que creamos en Photoshop.

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